株式会社17Media Japan
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株式会社17Media Japan について

◆将来の推定市場規模はゲーム業界と同等と言われている『ライブ配信事業』を行っています◆
「17 Media」というライブ配信プラットフォームを運営しています。ライバーと呼ばれている「ライブ配信をする側」と視聴者で成り立っている事業です。

https://www.17media.jp/



◆ライブ配信事業のビジネスモデル◆

今流行っている「インフルエンサーマーケティング」に事業構造は近く、ライバーと視聴者(以下、ファン)を繋ぐプラットフォームが「17 Media」であると考えるとわかりやすいです。

ただビジネスモデルが少々異なり、ライバーに向けてファンがバーチャル・プレゼントを贈ることよる収益となります。

例えばファンは数百円を支払えばバーチャルのバラをライバーに5本贈ることができる。バーチャル・プレゼントの売り上げの半分は17の収入となり残りの半分をライバーとそのマネジメント会社が分ける形が多いです。


※マネジメント会社:ライバーを管理している会社が存在しているケースがある。


あるライブ配信プラットフォームではファンは支払う金額によって28段階にランク付けされており、最高ランクになるためには7000〜8000円が必要などの仕組みがある。最高ランクになるとライバーに目をかけてもらえる、などファンはモチベーションが上がるのです。



◆現状日本においてのライブ配信市場の認知度に関して◆

まだ日本においてライブを見る文化は薄いです。現状は「認知」、「啓蒙」をしていかなければならないフェーズになります。

ただ、facebookもInstagramもライブ配信機能はあります。ユーザー達はライブ配信自体は認識しており、ライブ配信アプリがあることを認知させていく動きをとっていかなければならないフェーズです。



◆ライブ配信市場に関して◆

まずライブ配信はニコニコ動画、Ustreamなど既存サービスが2010年頃から流行っていたがPC向けのサービスで一部ユーザーから人気があるサービスでした。

その頃と比較するとライブ配信市場が変わりつつあります。同市場を世界と日本で分けて説明します。


a)世界

ライブ配信元年は2016年と言われており、SNS運営各社がライブ配信に参入しています。


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